2009_05_09 JEZZFLASH 작업 파일
영민이형 + 이덕형 + 권오용

문경원 대빵형

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Posted by 써치마왕

  주요 메소드   기 능
Display() 윈도우 애플리케이션을 위해 플랫폼 자원을 할당하고,
객체를 생성한다.
getCurrent() UI 쓰레드를 반환한다.
readAndDispatch() 시스템의 이벤트 큐에서 이벤트를 읽어와 관련 위젯에 이벤트를 전달한다.
sleep()
이벤트가 발생할 때까지 기다린다.


Posted by 써치마왕
int x = (display.getBounds().width - shell.getSize().x) / 2;
int y = (display.getBounds().height - shell.getSize().y) / 2;

shell.setLocation(x, y);
먼저 Display 객체의 getBound() 메소드를 이용하여 화면의 크기를 구한 후, Shell 객체의 getSize() 메소드를 이용하여 윈도우의 크기를 구한다. 화면의 크기에서 윈도우의 크기를 뺀 후 2로 나누어 얻은 x, y 값으로 Shell 객체의 setLocation() 메소드를 이용하여 윈도우의 위치를 설정한다.
Posted by 써치마왕


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